120Hz display adaptif: masa depan atau hanya tipuan?

Pengarang: Lewis Jackson
Tanggal Pembuatan: 6 Boleh 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Oukitel RT1 PREVIEW: RT Means Rugged Tablet! Is It Good?
Video: Oukitel RT1 PREVIEW: RT Means Rugged Tablet! Is It Good?

Isi


Ketika kita berbicara tentang masa depan tampilan ponsel, sebagian besar fokusnya adalah pada transisi berkelanjutan ke OLED, munculnya desain bezelless, dan kemungkinan model yang dapat ditekuk dan fleksibel di cakrawala. Namun, ada juga tren yang kurang banyak dibicarakan: dorongan menuju tampilan dengan kecepatan refresh yang lebih tinggi, kecepatan refresh variabel, dan dukungan untuk konten rentang dinamis tinggi.

Tentu saja, tahun ini dan sudah mendukung beberapa format HDR, dan 60Hz mulus untuk animasi UI, permainan, dan pemutaran video frame rate tinggi. Kami telah melihat handset lain mendorong amplop dalam hal ini juga, dengan beberapa jajaran Aquos Sharp membual kemampuan layar 120Hz, dan Aquos R terbaru melakukannya dengan resolusi QHD, dukungan HDR10, dan paket Snapdragon 835 di belakangnya. (Jika Anda tidak yakin dengan apa yang kami bicarakan, kecepatan refresh adalah kecepatan tampilan yang diperbarui gambarnya setiap detik.)

Bicara tentang kecepatan penyegaran tinggi yang dipangkas awal tahun ini ketika meluncurkan iPad Pro terbaru, lengkap dengan tampilan "ProMotion" 120Hz yang menurut perusahaan akan memungkinkan respons yang lebih lancar ketika memperbesar gambar atau menggulir teks. Ada juga keuntungan dalam hal kecepatan penyegaran yang lebih tinggi untuk bermain game, dan itulah yang ditargetkan Razer dengan Telepon Razer barunya. Di sini perusahaan telah memanfaatkan panel IGZO yang bekerja dengan teknologi Ultra Motion, versi mobile Nvidia dari G-Sync untuk monitor desktop. Ini menyinkronkan output GPU dengan kecepatan refresh, yang memungkinkannya bervariasi dari antara 10 dan 120 Hz untuk memuluskan setiap layar yang merobek dan membantu menjaga game tetap responsif.


Memang benar bahwa 120Hz dapat membuat gerakan tampak sedikit lebih halus - tanyakan siapa saja dengan monitor PC 120 atau 144 Hz - dan di ruang seluler interaksi ini juga bergantung pada elemen sentuh yang cepat, akurat, dan responsif yang tertanam di layar Anda terlalu. Pertanyaan besarnya adalah, apakah lompatan ini masuk akal di ruang smartphone?

Saya bukan orang yang menolak spesifikasi yang ditingkatkan, bahkan jika lompatan dari 60Hz ke 120Hz tidak akan membuat dunia berbeda ketika Anda hanya bergerak masuk dan keluar dari aplikasi atau menggeser UI. Latensi 17 ms sudah cukup baik untuk itu dan beberapa aplikasi tidak berjalan pada 60fps yang konsisten pula. Namun, lebih cepat berpotensi lebih baik, dan ketika datang ke masa depan di mana kita harus mempertimbangkan dan aplikasi juga, adopsi kecepatan refresh lebih cepat memiliki beberapa manfaat yang lebih menonjol.

Meningkatkan kecepatan refresh hingga 90Hz atau lebih tinggi tidak akan membantu dengan aplikasi yang sudah berjalan di bawah 60fps, yang terkadang merupakan masalah di Android dan iOS.


Perlu dicatat bahwa frame rate 120Hz telah didukung pada sisi perangkat keras di ruang Android untuk sementara waktu sekarang, dengan seri Snapdragon 8XX, Kirin 960 terbaru HiSilicon, dan pilihan MediaTek SoCs dari Helio X10 dan seterusnya mendukung panel 120Hz pada sebuah berbagai resolusi. Jadi bukan SoC yang menjaga teknologi ini menjadi ceruk, masalahnya cenderung ditemukan dengan konten dan kinerja yang berkelanjutan.

Sebagai gantinya, sebagian besar perangkat dan aplikasi dikunci ke refresh rate 60Hz dalam perangkat lunak untuk memastikan kinerja yang konsisten dan menghindari robeknya layar, bahkan jika layar mampu memberikan kecepatan yang jauh lebih tinggi. Ini diperlihatkan ketika ditemukan bahwa panel smartphone Samsung digunakan dalam Oculus Rift DK2 yang berjalan pada 75Hz, dibandingkan dengan panel yang sama yang berjalan pada 60Hz pada smartphone. Kembali ke Telepon Razer, perusahaan bekerja sama dengan beberapa pengembang game untuk memanfaatkan kecepatan refresh penuh, sehingga bahkan dengan telepon 120 Hz kita belum dapat mengharapkan dukungan perangkat lunak universal.

Untuk mengatasi masalah kinerja, kami telah melihat pengenalan teknologi refresh adaptif, seperti di Ponsel Razer, yang cocok dengan output GPU yang tepat dengan kecepatan refresh tampilan. Ini menghilangkan robekan layar dan juga berarti bahwa panel dapat menyegarkan lebih lambat, sehingga menghemat daya, saat menonton video frame rate lebih rendah atau menjalankan aplikasi yang kurang intensif. Teknologi ini sudah tersedia di dalam sejumlah panel berkat gagasan seperti G-Sync Nvidia dan platform terbuka DisplayPort Adaptive-Sync. Snapdragon 835 Qualcomm memperkenalkan versi sendiri yang disebut Q-Sync, yang bekerja dengan prinsip yang sama. Teknologi penyegaran adaptif juga merupakan salah satu poin pembicaraan dalam presentasi tablet baru Apple.

Seperti yang kami sebutkan, banyak dari dorongan ini didorong oleh tuntutan aplikasi realitas virtual. Kecepatan refresh yang lebih cepat dapat membantu dalam pertempuran menuju latensi yang lebih rendah - selama perangkat keras pemrosesan cukup cepat - dan lebih sedikit robekan layar dapat membantu mencegah mual, dengan keduanya digabungkan untuk menghasilkan pengalaman yang lebih baik bagi pemirsa.

Menyinkronkan refresh rate tampilan ke output GPU menghindari robeknya layar dan dapat menghemat masa pakai baterai ketika frame rate tinggi tidak diperlukan.

Android sedikit di belakang kurva dalam hal frame rate. Sementara Oculus Rift dan HTC Vive menggembar-gemborkan kecepatan refresh 90Hz, Gear VR macet pada 60Hz dan Daydream Google bervariasi tergantung pada perangkat yang terhubung, tetapi mungkin dikunci hingga 60Hz untuk sebagian besar handset.

Namun, kecepatan penyegaran yang lebih tinggi bukanlah obat untuk semua pengalaman VR yang lancar. Bagaimanapun, Anda harus dapat membuat output frame rate tinggi secara konsisten dan memproses data sensor dengan cepat juga. Terbatasnya daya, panas, dan anggaran pemrosesan dalam produk-produk ponsel pintar membuat AAA, permainan frame rate tinggi tidak mungkin, tetapi itu tidak berarti bahwa pengalaman VR dan AR yang kurang menuntut juga tidak bisa mendapatkan keuntungan dari frame rate yang lebih halus.

Sebaliknya, tingkat penyegaran yang bervariasi mungkin merupakan kekuatan pendorong di belakang pengalaman VR dan AR seluler yang unggul. Dengan mempertahankan waktu pemrosesan yang cukup untuk sensor latensi rendah sementara juga menyinkronkan kecepatan refresh untuk menghindari gagap sesaat, persepsi harus cukup lancar untuk menghindari sebagian besar sakit kepala. Tidak hanya itu, tetapi kecepatan refresh adaptif dapat membantu menghemat energi saat menampilkan gambar statis atau video frame rate rendah, sementara juga memungkinkan output puncak yang lebih tinggi pada perangkat yang mampu.

Bungkus

Panel refresh rate yang tinggi dan variabel sudah menjadi penjual besar di ruang permainan PC dan kami cenderung melihat peningkatan dorongan terhadap teknologi di ruang seluler juga. IPad terbaru Apple, seri Aquos Sharp, dan Razer Phone mungkin hanya menjadi pelopor tren utama berikutnya dalam teknologi tampilan seluler.

Dukungan sudah ada di perangkat keras yang ada, jadi sekarang tergantung pada produsen Android arus utama dan vendor perangkat lunak pihak ketiga untuk mengimplementasikan dukungan. Teknologi ini tentu saja bukan tipuan ketika datang ke aplikasi realitas virtual, tetapi apakah 90Hz, 120Hz, atau bahkan tingkat yang lebih tinggi akhirnya menjadi standar untuk smartphone mungkin tergantung pada penetrasi pasar masa depan dan keberhasilan VR - masalah itu masih merupakan pertanyaan yang belum terjawab.

Menurut Global Time, ebuah itu berita Tiongkok, negara itu berencana untuk merili "Daftar Entita" ebagai tanggapan terhadap daftar Preiden A Donald Trump yang menyebabkan peruahaan China Hua...

Kami pertama kali melihat merek ponel Cina yang akan datang pada tahun 2015, yang meliputi orang-orang eperti Xiaomi, Oppo dan OnePlu. Tentu aja, beberapa merek ini telah menjadi nama rumah tangga....

Menarik