Cara Memulai Pengembangan Aplikasi Android untuk Pemula

Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 19 Lang L: none (month-012) 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
ANDROID STUDIO - MEMBUAT APLIKASI PERTAMA UNTUK PEMULA
Video: ANDROID STUDIO - MEMBUAT APLIKASI PERTAMA UNTUK PEMULA

Isi


Jadi, Anda memiliki ide aplikasi pembunuh dan Anda siap untuk mengubahnya menjadi kenyataan dan membawanya ke pasar. Tidak diragukan lagi Anda ingin memulai unduhan, ulasan, dan keuntungan pertama Anda ... Tapi hanya ada satu masalah: Anda tidak tahu harus mulai dari mana!

Mempelajari kode cukup sulit, tetapi dengan pengembangan Android bisa jadi lebih rumit. Anda tidak hanya perlu memahami Java, Anda juga harus menginstal semua perangkat lunak khusus Android dan mempelajari semua kebiasaan unik pengembangan aplikasi Android.

Baca Selanjutnya: Kursus pengembangan aplikasi Android gratis dan berbayar terbaik

Secara umum, membuat aplikasi Android memerlukan SDK (Perangkat Pengembangan Perangkat Lunak), seperti IDE (Lingkungan Pengembangan Terpadu) Android Studio atau Gerhana, Java Software Development Kit (JDK) dan perangkat virtual untuk diuji. Semua ini memerlukan pekerjaan untuk disiapkan, dan itu sebelum Anda bahkan mulai mencari hal-hal seperti Layanan Google Play, ukuran layar, level API ...


Ini hanya sejumlah informasi yang sangat padat dan cukup untuk membuat banyak orang pergi sebelum mereka memulai. Tujuan saya dengan artikel ini adalah untuk memberikan panduan yang mudah didekati untuk mencoba dan membuat seluruh prospek membuat aplikasi menjadi sedikit kurang menakutkan ... Saya akan menjelaskan bit yang perlu Anda ketahui dan mengabaikan sisanya dan pada akhirnya Anda harus memiliki aplikasi dasar yang dapat Anda mulai iterasi dan bereksperimen dengan.

Pergi dan buatkan diri Anda secangkir teh terlebih dahulu, ini mungkin perlu waktu ...

Langkah 1: Unduh Android Studio

Untuk memprogram dalam kebanyakan bahasa, Anda memerlukan perangkat lunak yang disebut IDE atau 'Lingkungan Pengembangan Terpadu'. IDE yang paling umum untuk pengembangan Android adalah Android Studio, yang datang langsung dari Google sendiri. Anda bisa mendapatkannya di sini.

IDE adalah yang memberi Anda UI utama tempat Anda akan memasukkan kode (Anda tidak bisa mulai mengetik ke notepad). Ini juga menyoroti hal-hal yang salah, menawarkan saran dan memungkinkan Anda menjalankan dan menguji kreasi Anda dengan nyaman. Ini menciptakan file yang Anda butuhkan, menyediakan tata letak dasar dan umumnya menghemat banyak waktu dan usaha.


Yang hebat dari Android Studio adalah ia dirancang khusus untuk pengembangan Android (tidak seperti opsi terpopuler kedua, Eclipse). Ini berarti bahwa ketika Anda mengunduh perangkat lunak, Anda juga akan mendapatkan banyak bit lain yang Anda perlukan termasuk Android SDK (pilihan alat termasuk platform Android itu sendiri) dan Perangkat Virtual Android, yang merupakan emulator tempat Anda dapat menguji aplikasi. Ketika Anda pergi melalui instalasi, pastikan Anda membiarkan kotak dicentang untuk mengonfirmasi bahwa Anda menginginkan komponen tambahan ini. Anda bisa menambahkannya secara manual nanti, tetapi ini hanya akan memperumit masalah.

Seperti disebutkan, ada beberapa alternatif untuk Android Studio. Eclipse adalah IDE yang lebih tua yang dapat digunakan untuk mengembangkan hal-hal lain juga (seperti aplikasi iOS) dan itu secara keseluruhan sedikit lebih fleksibel. Ini juga jauh lebih rumit untuk memulai dan tidak ramah pemula. Favorit pribadi saya yang lain adalah Basic4Android. Basic4Android adalah IDE yang memungkinkan Anda memberi kode pada aplikasi Android dengan bahasa pemrograman BASIC. Itu membuat segalanya lebih mudah dalam sejumlah cara lain juga dan difokuskan pada 'perkembangan cepat'.

Ada juga opsi lain, seperti Unity3D dan banyak pembuat aplikasi, yang masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan spesifik tergantung pada apa yang Anda rencanakan untuk dibangun. Demi kesederhanaan, kami fokus pada Android Studio karena itu telah menjadi 'utama' cara untuk membangun aplikasi dasar dan cukup banyak standar industri. Jika Anda berpikir akan pernah menjual bisnis Anda, jika Anda ingin memberikan diri Anda fleksibilitas dan kontrol sebanyak mungkin, atau jika Anda ingin menjadi pengembang aplikasi profesional, Anda akan memerlukan alat ini.

Yang mengatakan, jika Anda membaca semua ini dan Anda merasa masih terlalu banyak, Anda mungkin ingin mempertimbangkan Basic4Android sebagai pendekatan yang lebih sederhana dan saya akan membahasnya di posting mendatang.

Oke, rekap saja: Android Studio kita sudah diunduh dan diinstal. Tetapi, jangan jalankan sampai Anda membaca langkah kedua! Sejauh ini bagus ... Apa yang mungkin salah?

Langkah 2: Menyiapkan Android Studio

Sekarang Anda telah menginstal Android Studio, Anda telah mengambil langkah pertama dan berani untuk menjadi seorang pengembang! Banyak orang hanya mengelola sejauh ini dan kemudian meninggalkan perangkat lunak yang terinstal di komputer mereka selama berbulan-bulan, merasa bersalah setiap kali mereka melihatnya di Start Menu. Akhirnya mereka akhirnya menghapusnya untuk memberi ruang bagi judul AAA berikutnya pada Steam dan dengan demikian mengakhiri semua urusan yang menyedihkan ... Jangan berakhir seperti mereka - sekarang saatnya untuk tindakan yang lebih tegas!

Sebelum Anda memulai, Anda juga perlu menginstal Java pada mesin Anda untuk menggunakan Android Studio. Khususnya, Anda akan perlu menginstal Java Development Kit (JDK). Java adalah bahasa pemrograman yang akan Anda gunakan untuk membangun aplikasi Anda dalam contoh ini dan Anda perlu menginstal JDK agar Android Studio dapat menginterpretasikan dan mengkompilasi kode Anda (kompilasi berarti mengubah sumber menjadi sesuatu yang dipahami oleh CPU - kode mesin). Anda akan menemukan Java Development Kit di sini. Cukup unduh dan ikuti instruksi untuk menginstal.

Sekarang Anda dapat mengklik Android Studio untuk meluncurkannya. Setelah terbuka, Anda akan disajikan dengan menu tempat Anda dapat memulai atau mengonfigurasi beberapa opsi. Yang hebat adalah bahwa semuanya ditangani untuk Anda pada saat ini, meskipun Anda mungkin ingin membiasakan diri dengan Manajer SDK (Konfigurasi> SDK Manager) yang merupakan tempat Anda memperbarui Android SDK Anda untuk mendukung versi yang lebih baru, serta mengunduh hal-hal seperti contoh kode atau dukungan untuk Google Glass. Tapi jangan khawatir tentang itu sekarang tetapi jika Android Studio mengatakan Anda kehilangan sesuatu, ini adalah tempat Anda mungkin harus pergi untuk menemukannya.

Jadi sebenarnya ada tiga hal utama yang berinteraksi ketika Anda menggunakan Android Studio untuk membuat aplikasi Anda.

  • Android Studio itu sendiri, yang merupakan IDE yang memberi Anda antarmuka yang bagus untuk pengkodean.
  • Kode yang Anda tulis di Jawa, yang Anda instal beberapa saat yang lalu ...
  • Dan SDK Android yang akan Anda akses melalui kode Java Anda untuk melakukan hal-hal tipe Android

Jika Anda merasa semua ini agak rumit dan menakutkan maka ... yah, Anda tidak tahu Anda dilahirkan. Ini dulu cara lebih buruk.

Mungkin itu menawarkan beberapa penghiburan ...

Langkah 3: Memulai Proyek Baru

Setelah memasang sampel, Anda dapat kembali ke halaman pertama yang Anda lihat saat memuat Android Studio. Sekarang Anda ingin memilih Mulai Proyek Android Studio baru - akhirnya terjadi!

Masukkan nama yang Anda inginkan untuk aplikasi Anda dan 'domain perusahaan' Anda. Bersama-sama, elemen-elemen ini akan digunakan untuk membuat nama paket Anda dengan format berikut:

com.companyname.appname

Paket akan berupa file yang dikompilasi atau APK (File File Paket Android ’) yang akhirnya akan Anda unggah ke Google Play Store. Ada beberapa cara orang dapat melihat ini, jadi jika Anda berencana membuat sesuatu yang pada akhirnya akan Anda lepaskan, cobalah untuk tidak menggunakan 'kata-kata lucu'.

Bidang terakhir untuk masuk adalah direktori tempat Anda ingin menyimpan semua file yang berkaitan dengan aplikasi Anda. Saya suka menyimpan di DropBox untuk memastikan saya selalu memiliki cadangan kode saya. Klik Berikutnya lagi dan coba tebak ... Opsi lainnya! Sabas! Jangan khawatir, kami hampir sampai ...

Selanjutnya Anda perlu memutuskan jenis perangkat yang akan Anda kembangkan dan dalam hal ini kita akan mulai dengan Ponsel dan Tablet pilihan. Pilihan lainnya adalah TV, Wear and Glass. Tidak apa-apa jika Anda ingin mengembangkan untuk banyak platform di masa depan - itu salah satu keajaiban Android - tetapi mari kita mulai dengan sesuatu yang sedikit lebih mudah untuk memulainya, oke?

Pilihan lain yang harus Anda buat pada tahap ini adalah ‘Minimum SDK’. Ini adalah versi Android terendah yang ingin Anda dukung. Mengapa tidak masuk saja ke Android versi terbaru di sini? Ya, karena sebenarnya relatif sedikit orang memiliki versi terbaru Android yang diinstal pada perangkat mereka pada waktu tertentu. Anda ingin mendukung ponsel yang masih menjalankan versi lama untuk menjangkau pemirsa sebanyak mungkin - terutama di luar negeri.

Mengapa tidak langsung menggunakan Android 1.1? Nah, terlepas dari ini bukan menjadi pilihan (Froyo serendah yang Anda bisa pergi), itu juga akan mencegah Anda menggunakan salah satu fitur baru yang mewah dari pembaruan terbaru.

Taruhan terbaik pada tahap ini adalah pergi dengan opsi default, jadi biarkan saja bidang ini apa adanya. Di halaman berikutnya, Anda akan diberikan opsi untuk memilih tampilan aplikasi yang Anda inginkan dari awal. Ini akan menjadi tampilan utama Anda ‘Modul Kegiatan’Yang pada dasarnya adalah halaman utama aplikasi Anda. Pikirkan template seperti ini; apakah Anda ingin memiliki judul aplikasi Anda di bagian atas layar, atau apakah Anda ingin UI Anda mengisi seluruh tampilan? Apakah Anda ingin memulai dengan beberapa elemen yang dirancang khusus untuk Anda? Apakah aplikasi Anda terutama akan menggunakan Google Maps (jangan pergi ke sini sebentar, hal-hal menjadi lebih rumit dengan Layanan Google Play).

Ingatlah bahwa aplikasi dapat memiliki banyak aktivitas yang bertindak seperti halaman terpisah di situs web. Anda mungkin memiliki aktivitas 'pengaturan' misalnya dan aktivitas 'utama'. Jadi aktivitasnya bukan aplikasi per katakan tetapi lebih dari satu halaman aplikasi Anda yang berdiri sendiri.

Namun, untuk kreasi pertama Anda, Anda mungkin akan melakukan yang terbaik untuk membuat sesuatu sangat sederhana yang hanya menampilkan satu aktivitas dasar. Pilih ‘Aktivitas Dasar'Untuk menjaga hal-hal sesederhana mungkin dan untuk semua maksud dan tujuan, ini sekarang akan menjadi aplikasi Anda. Klik Berikutnya lagi Anda mendapatkan beberapa opsi terakhir.

Sekarang Anda bisa memilih nama untuk aktivitas Anda dan nama tata letak (jika Anda memilih ‘Aktivitas Dasar’, Anda juga akan memiliki opsi judul dan nama ‘menu_resource’). Nama aktivitas adalah bagaimana Anda akan merujuk pada aktivitas Anda dalam kode Anda, jadi sebut saja itu sesuatu yang logis (saran yang baik untuk pengkodean secara umum) seperti 'MainActivity'. Kreatif, saya tahu.

Sementara itu, nama tata letak menggambarkan file yang menentukan tata letak suatu kegiatan. Ini adalah bagian kode terpisah yang berjalan bersamaan dengan kode aktivitas utama untuk menentukan ke mana elemen seperti gambar dan menu pergi dan font apa yang akan Anda gunakan. Ini sebenarnya bukan Java tetapi XML - atau Extensible Markup Language jika Anda ingin membuat teman Anda terkesan.

Bagi siapa pun yang memiliki latar belakang dalam pengembangan web, XML Anda akan berfungsi sedikit seperti HTML atau style sheet CSS. Sementara itu, kode Java untuk aktivitas mengatakan apa elemen-elemen pada layar dilakukan ketika ditekan dll. Tidak apa-apa meninggalkan nama default di sini sebagai ‘activity_main’. Terakhir, pilih nama untuk menu dan untuk judul. Pilih sesuatu yang bagus untuk judul, karena pengguna Anda akan dapat melihat ini di beberapa titik. Klik berikutnya ... dan sekarang Anda bisa melihat aplikasi Anda!

Aplikasi kosong dan tidak berguna Anda ... Semua itu hanya untuk memulai! Anda tahu mengapa orang menyerah? Tapi sungguh kita bisa memecahnya menjadi langkah-langkah yang sangat mendasar berikut:

  • Unduh dan instal Android Studio, pastikan untuk memasukkan Android SDK
  • Instal Java SDK
  • Mulai proyek baru dan pilih detail dasar

Jadi itu benar-benar tidak seburuk itu ... Dan ingat: sekali Anda melakukan ini sekali, Anda bisa melupakannya selamanya dan fokus pada hal-hal yang menyenangkan: membuat aplikasi! Teh Anda mungkin dingin saat ini, jadi langkah yang sangat penting berikutnya, adalah mendapatkan lebih banyak.

Langkah 4: Membuat Hal yang Sebenarnya

Setelah aplikasi Anda terbuka, Anda akan melihat pohon direktori di sebelah kiri dengan semua file dan folder berbeda yang membentuk aplikasi Anda dan gambar telepon yang menampilkan 'Hello World!' Di tengah. Baiklah, halo untuk Anda juga!

(Aplikasi dasar yang menampilkan 'Hello World' adalah yang dibuat oleh kebanyakan pengembang baru ketika mereka belajar memprogram dalam bahasa baru. Android Studio berselingkuh, karena itu cocok untuk Anda!)

Anda mungkin memperhatikan bahwa tab terbuka (di bagian atas) adalah ‘activity_main.xml’, yang ditunjukkan oleh ponsel besar di layarnya. Anda mungkin ingat bahwa activity_main.xml adalah kode XML yang mendefinisikan instruksi tata letak untuk aktivitas utama Anda.

Jika Anda memilih Activity Aktivitas Dasar ’saat memulai proyek Anda, maka Anda akan melihat file XML kedua yang disebut _ content_main.xml’. Sebagian besar, keduanya melakukan hal yang sama tetapi ‘acitvity_main.xml’ berisi tata letak dasar yang dibuat Android Studio untuk Anda saat Anda memilih ‘Aktivitas Dasar’. Hal-hal yang ingin Anda edit ada di content_main.xml, jadi buka dan jangan khawatirkan untuk saat ini.

(Jika ini bukan yang terbuka untuk memulai, maka gunakan direktori di sebelah kiri untuk membukanya dengan memilih: app> res> content_main.xml.)

Tata Letak

Android Studio tidak menunjukkan kode XML itu sendiri di sini, melainkan render tentang bagaimana tata letak akan muncul di layar. Ini adalah editor visual sedikit mirip dengan Dreamweaver untuk desain web dan itu membuat hidup sedikit lebih mudah bagi kami para pengembang.

Anda juga memiliki banyak opsi yang disebut ‘widgetDown di kiri yang dapat Anda tambahkan ke aplikasi Anda. Ini adalah hal-hal dasar aplikasi Anda; jadi misalnya, jika Anda ingin menambahkan tombol bertuliskan 'OK' ke aktivitas Anda, Anda cukup menyeretnya ke layar dan menjatuhkannya di mana pun Anda suka. Silakan dan buang tombol 'OK' tepat di bawah 'Hello World'.

Hal lain yang akan Anda temukan adalah Anda dapat mengeklik salah satu elemen ini untuk mengubah teks dan 'ID'. ID adalah cara Anda merujuk ke setiap elemen (disebut ‘melihat’) Dalam kode Java Anda, sedangkan teks tentu saja apa yang Anda tampilkan kepada pengguna.

Hapus widget ‘Hello World’ (atau lihat) dan ubah teks pada tombol menjadi ‘Hello?’. Demikian juga, ubah ‘id’ pada tombol menjadi ‘button1’.

Saya sekarang diam-diam membuat Anda untuk menulis sedikit program ... Perhatikan juga bahwa ketika Anda memilih tampilan, Anda mendapatkan opsi di kanan bawah untuk mengubah warna dan ukuran teks dll. Anda dapat bermain-main dengan variabel-variabel ini jika Anda ingin mengubah tampilan tombol Anda. Kami akan kembali ke sini sebentar lagi jadi buat catatan mental!

Sekarang buka MainActivity.java Anda. Tab akan berada di bagian atas tetapi jika tidak, temukan di bawah: Aplikasi> Java.

Ini adalah kode yang mendefinisikan perilaku aplikasi Anda. Pada tahap ini, Anda akan menambahkan sedikit kode bagian:

tombol public voidOnClick (Lihat v) {
Tombol button1 = (Tombol) v;
((Tombol) v) .setText ("Halo!");
}

Ini akan langsung di bawah yang pertama sendirian Tutup kurung ‘}’, tepat sebelum "@Override, Boolean Umum” Seharusnya terlihat seperti ini:

Apa artinya semua itu? Yah pada dasarnya, apapun yang mengikuti “batal tombolOnKlik”Akan dilakukan ketika seseorang mengklik tombol. Kami kemudian menemukan tombol dengan "Tombol button1 = (Tombol) v;"Kode dan kemudian mengubah teks.

Ya, ada cara lain Anda bisa mencapai hal yang sama tetapi saya merasa seperti ini membuatnya bagus dan sederhana dan dengan demikian mudah dimengerti. Luangkan waktu untuk membacanya dan mencoba memahami apa yang sedang dilakukan ...

Di bagian atas halaman ada kata ‘import…’. Klik itu untuk meluaskannya dan pastikan bahwa di suatu tempat ada garis: "impor android.widget.Button;” Seharusnya muncul sendiri ketika Anda mengetik bit terakhir (Android Studio pintar seperti itu) tetapi Anda dapat menambahkannya sendiri jika tidak.

(Perhatikan saat kita mengetik bahwa garis berakhiran ";". Ini adalah format Java dasar dan jika Anda lupa, itu akan memunculkan kesalahan. Biasakan mencari-cari mereka!)

Sekarang kembali ke content_main.xml Anda dan klik tombol. Di sudut kanan, di mana Anda memiliki parameter untuk tombol tersebut, Anda harus dapat menemukan opsi yang disebut 'onClick'. Klik ini dan kemudian pilih baris kode ‘onClick’ yang baru saja Anda tulis dari menu drop down. Apa yang baru saja Anda lakukan, diberi tahu Android Studio bahwa Anda ingin mengaitkan bagian kode dengan tombol yang Anda buat (karena Anda akan memiliki banyak tombol di masa depan).

Sekarang yang harus dilakukan adalah menjalankan aplikasi yang baru saja Anda buat. Cukup buka ‘jalankan’ di bagian atas dan kemudian pilih ‘jalankan aplikasi’ dari menu tarik turun. Anda seharusnya sudah menginstal AVD (Perangkat Virtual Android) tetapi jika tidak, Anda dapat mengunjungi: alat> Android> AVD Manager> + Buat Perangkat Virtual. Jangan lupa Anda juga perlu menginstal versi Android ke perangkat.

Ikuti langkah-langkah untuk meluncurkan emulator yang menjalankan aplikasi Anda. Bersabarlah, kadang-kadang dibutuhkan usia untuk memuat ... Jika itu tak pernah memuat, Anda dapat mempertimbangkan 'mengemas' aplikasi untuk membuat APK. Seret ini ke perangkat Android Anda dan klik dua kali untuk menginstal dan menjalankannya.

Setelah akhirnya aktif dan berjalan, Anda dapat mencoba aplikasi yang menyenangkan ini. Yang harus Anda temukan adalah bahwa ketika Anda mengklik tombol, teks dari ‘Hello?’ Hingga ‘Hello!’. Kita akan kaya ...

(Jika tidak berhasil ... ada yang salah. Itu bukan saya, salah saya! Cari teks merah di kode Anda dan arahkan mouse Anda ke sana untuk mendapatkan saran dari Android Studio.)

Langkah 5: Cara Menjadi Lebih Baik Saat Pengembangan Aplikasi

Oke, jadi itu bohong. Kami mungkin tidak akan menjadi kaya. Saat ini aplikasi yang kami buat cukup lemah. Anda dapat mencoba dan menjualnya dengan pasti tetapi Anda mungkin tidak akan mendapatkan banyak ulasan bagus.

Alasan saya berbicara kepada Anda melalui pembuatan aplikasi dasar ini adalah karena ia mengajarkan Anda dasar-dasar pemrograman. Anda memiliki aksi dan reaksi - menekan tombol tidak sesuatu. Lemparkan dalam beberapa variabel dan beberapa matematika, tambahkan beberapa gambar cantik dan fungsi yang berguna dan itu benar-benar cukup untuk membuat aplikasi yang sangat mendasar.

Jadi kemana kita pergi dari sini? Masih banyak yang harus dipelajari: kami belum melihat Android Manifest namun, kami belum membicarakan tentang Anda tanda kunci pribadi (atau betapa menyenangkannya ketika Anda kehilangan itu) dan kami bahkan belum mempelajari aplikasi Android 'siklus hidup' (tidak ada hubungannya dengan Raja singa). Ada masalah dengan mendukung ukuran layar yang berbeda dan ada begitu banyak hal untuk dipelajari.

Sayangnya, itu akan membutuhkan keseluruhan buku untuk mengajarkan Anda keseluruhan pengembangan aplikasi Android. Jadi itu tempat yang bagus untuk memulai: beli buku!

Tetapi yang lebih penting adalah hanya bermain-main dan mencoba berbagai hal. Jangan mulai membuat aplikasi Anda yang mengubah dunia pada hari pertama. Alih-alih, fokuslah untuk membuat sesuatu yang sederhana dan langsung dan kemudian membangunnya. Coba ubah tata letak teks dan coba tambahkan lebih banyak tombol dan lebih banyak aturan untuk membuat aplikasi Anda benar-benar bermanfaat.

Akhirnya, Anda akan menemukan ada sesuatu yang ingin Anda lakukan yang tidak dapat Anda bayangkan sendiri. Mungkin Anda ingin suara dimainkan ketika seseorang mengklik tombol Anda, misalnya. Di sinilah pembelajaran yang sebenarnya dimulai. Sekarang yang perlu Anda lakukan adalah mencari di Google: "Cara memainkan suara diKlik Android"

Anda akan menemukan banyak jawaban yang rumit tetapi pada akhirnya seseorang, mungkin di Stack Overflow, akan merinci jawabannya hanya untuk Anda. Lalu yang Anda lakukan adalah menyalin kode itu dan menempelkannya ke aplikasi Anda, membuat beberapa perubahan saat Anda menggunakannya.

Demikian juga, cobalah beberapa contoh kode yang tersedia melalui Android studio. Lihat cara kerjanya, coba ubah hal-hal dan lakukan eksperimen saja. Masalah akan salah dan kesalahan akan muncul tetapi untuk sebagian besar, jika Anda hanya mengikuti instruksi, itu cukup mudah untuk ditangani. Jangan panik! Dan itu cukup banyak bagaimana Anda belajar membuat aplikasi. Banyak dari itu bermuara pada rekayasa balik dan menyalin dan menempel. Setelah Anda memiliki program utama di tempat, sisanya Anda ambil saat Anda pergi.

Jika Anda ingin cara termudah mutlak untuk memulai, maka cari saja beberapa kode sampel yang dekat dengan yang Anda buat dan ubah. Tidak ada yang akan bisa menjelaskan semua ini kepada Anda dengan cara yang masuk akal dan jika Anda khawatir tidak memahami semuanya untuk memulai, Anda tidak akan pernah bisa kemana-mana.

Jadi alih-alih, selami, dapatkan tangan Anda kotor dan pelajari pekerjaannya. Ini rumit dan membuat frustrasi tetapi pada akhirnya itu sangat bermanfaat dan lebih dari sepadan dengan upaya awal.

Rekayaa Perangkat Lunak bia keduanya a profei yang memuakan dan menggiurkan. Anda tidak hanya menghabikan waktu mencari olui logi untuk maalah - mungkin dari lokai yang ekoti dengan Wi-Fi yang layak -...

Pembaruan, 4 Maret 2019 (19:38 ET): Orang Dalam Bini (melalui Ambang) melaporkan bahwa Google telah menolak permintaan oleh anggota parlemen A untuk menghapu aplikai pemerintah Arab audi Abher dari Go...

Direkomendasikan Untuk Anda