Kematian Diablo Immortal dari kedua sisi pagar

Pengarang: Laura McKinney
Tanggal Pembuatan: 3 Lang L: none (month-011) 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Diablo Immortal (Technical Alpha) - Monk Solo Elder Rift Run - SSS & Death Palm
Video: Diablo Immortal (Technical Alpha) - Monk Solo Elder Rift Run - SSS & Death Palm

Isi


Di Blizzcon, penggemar Diablo berharap untuk sesuatu yang baru - mungkin DLC atau mungkin bahkan pengumuman game Diablo baru sepenuhnya. Mereka mendapat pengumuman permainan Diablo baru, tetapi bukan yang diinginkan banyak orang.

Blizzard mengumumkan Diablo Immortal, RPG freemium hack-and-slash yang dikembangkan bersama oleh Netease, seorang veteran di ruang permainan mobile. Peserta Blizzcon membuat ini sangat jelas bahwa ini bukan permainan yang mereka harapkan dan hanya itu, kami memiliki topik tombol panas untuk dibicarakan! Mari kita gali.

Sedikit latar belakang

Game Diablo terakhir, Diablo III, diluncurkan enam tahun lalu pada tahun 2012 di PC dan Mac, 2013 di Xbox 360 dan PlayStation 3, dan 2014 di Xbox One dan PlayStation 4. Game ini menampilkan ulasan yang hangat dari para pakar, dan para penggemar seri umumnya senang dengan itu setelah mengatasi beberapa masalah awal. Namun, enam tahun adalah waktu yang lama antara rilis game utama, bahkan jika Diablo III menerima banyak pembaruan, DLC, dan perbaikan bug untuk sementara. Beberapa bulan yang lalu, perusahaan mulai menyarankan beberapa proyek Diablo. Saat itulah tebakan dimulai. Orang-orang secara terbuka berharap banyak proyek tidak hanya berarti port Nintendo Switch dan game mobile. Switch port ternyata benar dan orang-orang benar-benar menyukainya. Blizzard juga menggoda lebih banyak hal dalam posting blog pra-Blizzcon resmi pada pertengahan Oktober.


Hype memuncak dalam pengumuman di Blizzcon 2018, di mana Blizzard memberi tahu semua orang bahwa hal baru yang besar adalah permainan Diablo mobile yang terjadi antara judul kedua dan ketiga dalam seri. Serangan itu begitu kuat sehingga saham Activision jatuh, orang-orang mengamuk tentang hal itu di Twitter, dan blog gamer turun ke internet untuk membahasnya, banyak yang mengatakan reaksi itu tidak beralasan. Bagaimanapun, orang-orang marah tentang hal itu di Blizzcon dan memastikan Blizzard mengetahuinya.

Foto aktual penggemar Diablo sekarang

Untuk mempertahankan fanbase

Mari kita lihat ini dari sudut pandang fanbase terlebih dahulu. Fanbase Diablo terdiri dari - di antara himpunan bagian lainnya - banyak gamer RPG hardcore. Diablo I, II, dan III semuanya RPG besar dengan alur cerita yang dalam, berton-ton pengetahuan, telur Paskah, dan pada dasarnya merupakan budaya penggemar tersendiri. Setiap game baru memperkenalkan lebih banyak polesan, lebih banyak pengetahuan, dan lebih banyak konten yang menyenangkan tanpa mengorbankan pengalaman inti yang membuat seri game itu menyenangkan. Itu semua berubah dengan pengumuman game mobile freemium. Isyarat kebencian!


Blizzard harus tahu resep untuk mengumumkan game mobile tanpa reaksi. Mereka pernah melakukannya sebelumnya.

Dari sudut pandang penggemar, reaksi ini agak dibenarkan. Blizzard melanggar aturan emas untuk mengumumkan versi game mobile freemium dari seri game hitnya. Sebagian besar masalah waktu.

Bethesda Softworks mengumumkan Fallout Shelter game mobile-nya di acara yang sama dengan Fallout 4 selama E3 2015. Penggemar seri tahu bahwa mereka mendapatkan game Fallout baru setelah bertahun-tahun menunggu. Fallout Shelter bertindak sebagai semacam generator hype alih-alih mencoba menjadi acara utama. Bethesda cukup pintar untuk mengumumkan Fallout 4 bersama Fallout Shelter sehingga penggemar hardcore dan kasual tahu mereka berdua mendapatkan sesuatu.

Blizzard bisa saja, dan sejujurnya, pergi dengan rute yang sama dengan Bethesda. Bagaimanapun, Diablo 4 sebenarnya sedang bekerja. Pada dasarnya hal ini bisa dihindari dengan mengumumkan Diablo 4 bersama Diablo Immortals. Anda tidak menggoda penggemarnya yang loyal enam tahun setelah perilisan judul besar terakhir Anda dan kemudian mengirimkan game freemium. Anda terutama tidak menggoda beberapa proyek dan kemudian hanya mengumumkan proyek yang paling dibenci oleh fanbase. Tidak perlu banyak analisis tambahan. Hanya saja bukan sesuatu yang Anda lakukan.

Perusahaan telah mencoba untuk membuat pengumuman game mobile yang besar sebelumnya dan gagal dengan luar biasa. Super Mario Run terus memiliki peringkat yang biasa-biasa saja di Google Play dan iTunes hingga hari ini karena banyaknya ulasan satu dan dua bintang yang menakjubkan dari fanbase yang marah. Ada titik di mana hanya lima persen orang yang benar-benar membeli permainan setelah mengunduhnya. Banyak pengembang lain menghindari reaksi besar dengan menjadi pintar mengumumkan game mobile bersama beberapa pengumuman menarik lainnya sebagai bagian dari bundel yang bertentangan dengan pengumuman standalone. Bahkan Blizzard menghindari serangan balasan dengan Hearthstone dengan meluncurkannya di PC terlebih dahulu. Ini bukan ilmu roket.

Menggoda banyak proyek dan memberikan game freemium adalah ide bodoh di 2018.

Faktor-faktor potensial lainnya mungkin memberi penggemar lebih banyak umpan meriam. Netease adalah co-berkembang Diablo Immortals. Studio ini memiliki gim-gim freemium, termasuk tiga klon PUBG Mobile dan penggemar klon Diablo yang mengklaim terlihat sangat mirip dengan Immortal. Itu tidak menginspirasi kepercayaan diri. Selain itu, orang harus mempertimbangkan sifat permainan freemium. Mereka umumnya memiliki mekanik yang lebih sederhana, lebih sedikit pengetahuan, dan fokus yang lebih besar pada gamer kasual.

Diablo adalah salah satu RPG paling hardcore di pasar. Hal terakhir yang Anda inginkan selama penjelajahan bawah tanah yang baik adalah kehabisan energi atau, lebih buruk lagi, menggiling selama berbulan-bulan untuk mencapai jenis pertumbuhan karakter yang biasanya Anda dapatkan dalam satu atau dua minggu. Menggoda penggemar Diablo dengan banyak proyek dan memompa permainan freemium tanpa sedikitpun Diablo 4 seperti menjanjikan es krim anak-anak Anda dan kemudian membawanya ke dokter gigi.

Blizzard membuat banyak kesalahan langkah mengumumkan permainan freemium tanpa mengumumkan Diablo 4, bermitra dengan pengembang ponsel yang berpotensi dipertanyakan, dan menggoda lebih dari yang mereka kirim. Fanbase harus marah karenanya. Penggemar Mario menjadi marah tentang hal itu ketika Super Mario menjalankan bukan permainan Mario klasik. Banyak game freemium menerima perlakuan yang sama dari fanbase-nya tanpa ada yang mengkritik fanbase. Mengapa penggemar Diablo tidak marah karena mendapatkan perlakuan yang sama untuk franchise favorit mereka?

Mempertahankan Blizzard

Kami telah membuktikan Blizzard mengacaukan beberapa kali dengan rilisnya Diablo Immortals. Sebagian besar kritik itu benar. Blizzard, pada kenyataannya, mendekati game mobile freemium pertama Diablo seperti pengembang lain pada tahun 2015, daripada belajar dari kesalahan mereka. Itu tidak berarti bahwa kita semua harus membenci Blizzard selamanya - perusahaan itu salah langkah, bukan bencana.

Keberadaan Diablo 4s yang terbukti membuatnya sulit untuk tetap marah pada Blizzard. Para penggemar game Diablo inginkan, pada kenyataannya, datang.

Mari kita mulai dengan yang sudah jelas: Diablo 4 sebenarnya sedang dalam perjalanan. Penggemar seri ini mendapatkan pengalaman Diablo generasi baru yang sama sekali baru untuk PC, konsol, dan mungkin Nintendo Switch juga. Ini membutuhkan banyak angin dari layar serangan terhadap Diablo Immortal. Memang benar mereka seharusnya mengumumkan Diablo 4 di Blizzcon karena itu akan menjadi waktu terbaik untuk melakukannya. Namun, kita semua tahu permainan penuh akan datang, dan fanbase akan mendapatkan apa yang diinginkannya, paling tidak pada akhirnya. Itu biasanya saat orang mulai bersantai.

Selain itu, penggemar Diablo perlu mengingat bahwa game mobile adalah masalah besar sekarang. Square Enix melihat keuntungannya tumbuh setelah beralih ke mobile gaming. Pokemon Go telah mendapatkan Niantic Labs dan Game Freak hampir $ 2 miliar dalam dua tahun. Pahlawan Emblem Api membantu Nintendo mencapai ketinggian baru. Fallout Shelter menambahkan $ 90 juta ke kas Bethesda. Game seluler menghasilkan sekitar dua kali lipat pendapatan PC dan game Mac pada 2017. Hampir 80 persen dari gabungan pendapatan Google Play dan App Store berasal dari mobile gaming. Anda melihat ke mana ini pergi, kan?

Orang-orang yang berpikir game mobile masih bukan masalah besar terjebak pada tahun 2015. Semuanya berbeda sekarang.

Game seluler adalah tempatnya saat ini untuk pengembang. Ada pasar yang sangat besar dan terus tumbuh setiap tahun. Pengembang game harus merilis setidaknya beberapa judul ponsel agar tetap sepenuhnya relevan. Hell, Hearthstone Blizzard berkuasa di pasar permainan kartu digital dan Activision-Blizzard juga memiliki King, pembuat game Candy Crush. Perusahaan tahu betul bagaimana kunci strategi ponsel yang baik adalah tetap menguntungkan.

Diablo Immortal adalah Blizzard yang mendorong salah satu properti paling sukses ke dalam industri seluler. Ini bukan pengumuman yang diinginkan orang, dan game freemium Diablo mungkin tidak akan sebagus PC dan konsolnya, tetapi apakah benar-benar mengejutkan siapa pun di mana Blizzard pergi dengan waralaba?

Banyak perusahaan besar telah mengetuk pengembang seluler untuk membuat game. Square Enix mengontrak Gumi untuk Final Fantasy Brave Exvius dan DeNA untuk Final Fantasy Record Keeper. Kedua game ini sangat sukses dan - dapatkan ini - banyak orang yang benar-benar menyukainya. Fallout Shelter tidak dikembangkan hanya oleh Bethesda dan orang-orang juga menyukainya. Ada banyak contoh lain.

Netease bukan pengembang favorit kami. Namun jika Blizzard mengarahkan usaha tersebut, ini dapat membantu mengendalikan strategi freemium Netease yang biasanya agresif. Ini bukan hal yang pasti, tetapi setidaknya Netease tidak diberi kendali 100 persen atas proyek tersebut. Itu mungkin bencana.

Kita lihat saja

Liputan media tentang reaksi Diablo Immortal mungkin juga sedikit berlebihan. Banyak hal mendapat perlawanan lebih dari Diablo Immortal tanpa orang-orang itu dituduh terlalu jauh. Garis yang mendefinisikan seberapa banyak komplain terlalu banyak tampaknya bergeser secara sewenang-wenang dengan masing-masing dan setiap topik di dalam dan di luar game. Ini kemungkinan akan reda dalam satu atau dua minggu. Setelah itu, semuanya akan kembali normal seperti tidak ada yang pernah terjadi dan kita semua bercanda tentang hal itu ketika Diablo 5 dan Diablo Immortal 2 diumumkan enam tahun dari sekarang.

Ada bukti Diablo Immortal bisa menjadi permainan freemium run-of-the-mill lain tanpa banyak untuk penggemar Diablo hardcore. Namun, ada juga ruang untuk optimisme. Banyak waralaba gim besar telah membuat dorongan positif ke kancah permainan ponsel tanpa mengorbankan terlalu banyak pengalaman inti.

Diablo Immortal dapat menyesuaikan dengan pola itu dan membawa beberapa pengalaman Diablo yang bagus ke ponsel. Mungkin tidak akan pernah cocok dengan permainan Diablo tradisional, tapi saya tidak berpikir siapa pun (bahkan Blizzard) mengharapkan itu. Sangat sulit untuk menilai suatu permainan yang belum ada orang yang bisa mengaksesnya.

Kami ingin mendengar pendapat Anda di komentar!

Menggunakan pembelajaran mein dan data bear, para ilmuwan menemukan wawaan yang dapat ditindaklanjuti pada tingkat yang tidak terduga. Prakti etiap indutri beruaha kera untuk mendapatkan talenta di bi...

Ketika Anda berhenti untuk memikirkannya, maa depan bia edikit menakutkan.Itu diii dengan AI, otomatiai, pencetakan 3D, realita virtual, IoT, dan konep-konep lain yang ampai ekarang tampak eperti fiki...

Posting Yang Menarik