![Google Stadia membutuhkan Wi-Fi atau Ethernet saat peluncuran, data seluler tidak akan berfungsi - Berita Google Stadia membutuhkan Wi-Fi atau Ethernet saat peluncuran, data seluler tidak akan berfungsi - Berita](https://a.23rdpta.org/news/google-stadia-requires-wi-fi-or-ethernet-at-launch-mobile-data-wont-work.jpg)
Salah satu yang gatal yang Google coba goreskan adalah fleksibilitas. Lama pergi akan menjadi hari-hari di mana orang perlu melakukan investasi keuangan dalam perangkat keras untuk mengalami video game terbaru dan terhebat. Suatu hari, kita akan memiliki pengganti konsol penghancur PC di mana saja di dunia pada komputer atau ponsel apa pun.
Tetapi pada episode baru-baru ini The Vergecast, Wakil Presiden Senior Google Perangkat dan Layanan Rick Osterloh mengungkapkan layanan tidak akan berfungsi pada koneksi data seluler saat peluncuran. Pengguna harus menghubungkan perangkat mereka ke Wi-Fi atau Ethernet untuk menggunakan Google Stadia.
Ini bukan pemecah kesepakatan, tapi itu jelas menghilangkan apa yang membuat produk ini begitu menarik. Fleksibilitas yang dijanjikan Stadia tidak akan sejelas yang kami harapkan. Setidaknya tidak pada awalnya.
Pesaing Stadia, Nvidia GeForce Now, memungkinkan streaming pada data seluler. Tetapi sampai saat itu, menurut pengalaman saya, itu tidak terlalu dapat diandalkan pada koneksi data T-Mobile saya.
Terkait: Project xCloud: Semua yang kami tahu
Plus, Google Stadia awalnya akan diarahkan untuk streaming rumah di mana pengguna memiliki akses ke Wi-Fi atau Ethernet. Pengontrol Stadia hanya akan berfungsi secara nirkabel di Chromecast Ultra, dan satu-satunya ponsel cerdas yang dapat menggunakan layanan pada awalnya adalah Pixel 2 atau perangkat yang lebih baru.
Tampaknya Google hanya ingin orang menggunakan Stadia di lingkungan yang paling optimal sampai lebih mengembangkan produk. Ini dapat mencegah pengadopsi awal dari mengembangkan pendapat negatif tentang produk karena koneksi yang tidak dapat diandalkan.