Software iD membawa harapan baru untuk streaming game melalui Google Stadia

Pengarang: John Stephens
Tanggal Pembuatan: 22 Januari 2021
Tanggal Pembaruan: 6 Juli 2024
Anonim
LIVE NI SPOIL! JANGAN TENGOK! WWE 2K22 Malaysia Gaming Live Stream!
Video: LIVE NI SPOIL! JANGAN TENGOK! WWE 2K22 Malaysia Gaming Live Stream!


Tentu saja saya skeptis tentang Google Stadia. Saya memuji aspek berhenti / mulai di mana Anda dapat menjeda pada satu perangkat dan melanjutkan pada yang lain, seperti layanan video. Saya juga memuji dukungan mouse dan keyboard, dukungan Chromecast, dan pengontrol baru yang menghubungkan ke cloud Google melalui koneksi Wi-Fi.

Tapi yang benar-benar menjual saya di Stadia adalah id Software.

Dalam sesi pengembang setelah keynote, programmer senior id Software Dustin Land mengatakan studio bekerja dengan Google selama dua setengah tahun untuk mendapatkan Stadia pada kondisi saat ini. Google sebenarnya mendekati id Software CTO Robert Duffy tepat setelah peluncuran DOOM sebagian karena dukungan studio Linux dan API grafis Vulkan, dua komponen utama yang memperkuat Stadia. Setelah itu, Google mengunjungi id Software pada September 2016 untuk yang pertama dari beberapa pertemuan.

Jadi mengapa layanan streaming game? Menurut Land, Google menyaksikan angka YouTube yang terkait dengan game tumbuh selama bertahun-tahun dan memutuskan waktu yang tepat untuk membuat layanan streaming game untuk berpasangan dengan penyiaran YouTube. Staf Perangkat Lunak id mendengarkan rencana awal Google, memberikan umpan balik, dan proyek Stadia dimulai.


Land mengatakan demo awal menunjukkan janji tetapi tidak bagus. Video dan audio bagus, tetapi lag tampak jelas. Google kembali ke papan gambar untuk menyempurnakan aspek streaming dan kemudian terbang kembali ke id Software pada November 2016 dengan demo langsung menampilkan router dan Chromebook sendiri.

Menurut Land, demo ini mengungkapkan peningkatan besar dalam kinerja. Sebagai tes buta, Perangkat Lunak id menarik salah satu pemrogramnya untuk memainkan demo, tidak mengatakan kepadanya bahwa itu mengalir dari cloud Google.

"Ya, itu DOOM," katanya, "rasanya ada yang lupa mengaktifkan Mode Game di TV mereka."

Akhirnya, Google melakukan tes buta sendiri dengan satu perangkat menjalankan game secara lokal dan satu perangkat mengalir dari cloud-nya. Hasil? Untuk melihat apakah ada yang bisa mendeteksi versi yang dialirkan. Google tahu itu ada di jalur yang benar karena gamer tidak dapat membedakan satu (lokal) dari yang lain (streaming).


Tentu saja, itu lebih dari dua tahun yang lalu. Google dan id Software sejak saat itu telah menyesuaikan mesin dan layanan dengan baik hingga akhirnya dapat hadir di industri permainan minggu ini.

Demo Doom Eternal yang kami saksikan selama sesi GDC 2019 id Software sungguh luar biasa. Demo pertama terdiri dari deathmatch dengan bot. Demo kedua menampilkan tingkat pemain tunggal parsial. Demo keduanya berjalan pada 1080p dan 60fps.

Tapi mereka tidak sepenuhnya sempurna, karena Anda bisa melihat beberapa memotong mungkin berasal dari gangguan jaringan. Perlu diingat bahwa peserta GDC menyumbat jaringan lokal. Selain itu, saya tidak tahu apakah PC klien (Pixelbook) berkabel atau nirkabel. Tetap saja, saya terkesan dengan gameplay yang berkedut yang kami tahu dan cintai - gameplay DOOM membuat Anda ingat - dengan sedikit masalah meskipun ada banyak lalu lintas lokal.

Seperti yang ditunjukkan Sundar Pichai dalam keynote-nya, cloud Google berada di lebih dari 200 negara dan wilayah. Itu berarti harus ada pusat data milik Google di dekat lokasi fisik Anda, menurunkan jumlah lompatan antara penyedia layanan internet Anda dan server Google, mengurangi latensi.

Tetap saja, Dustin Land tidak dapat memverifikasi di mana server yang memompa keluar DOOM Eternal berada, tetapi ia mengkonfirmasi bahwa itu berada dalam jarak 102 mil.

Saya tidak akan berbohong: Saya seorang fanboy Perangkat Lunak id. Saya menyaksikan John Carmack membantu 3DFX menyetel Glide API sehingga Quake tidak berantakan meskipun ditingkatkan ke poligon. Sekarang dengan id Software membantu Google menurunkan Stadia dan bekerja dengan indah - setidaknya dalam demo yang kami lihat selama GDC 2019 - Saya mendapatkan getaran "era baru" yang sama di tulang saya.

Tapi saya juga agak berhati-hati. Sekali lagi, kami tidak tahu perpustakaan lengkap game, biaya, dan peralatan jaringan rumah yang diperlukan untuk menangani lalu lintas. Apa yang akan kita butuhkan ketika layanan berjalan 8K? Tentu, Anda dapat menggunakan laptop atau smartphone "kentang" sebagai perangkat tepi Anda, tetapi latensi masih akan bergantung pada perangkat keras jaringan rumah, lalu lintas rumah, langganan internet, dan kedekatan fisik dengan pusat data Google.

Namun dengan id Software, Ubisoft, AMD, Unity, Epic Games, Havok, Crytek, dan banyak lagi yang sudah ada, ada potensi besar dengan Google Stadia. Ini juga merupakan teriakan besar untuk permainan Linux, yang mencoba dibawa oleh Perangkat Lunak Valve ke ruang tamu dengan inisiatif Steam Machine yang gagal.

Mungkin ini jalan yang lebih baik meskipun diperlukan komponen internet. Dalam skenario ini, semua gamer dapat memainkan judul berkualitas tinggi di perangkat apa pun yang mendukung browser Chrome. Apakah ini masa depan game? Itu tergantung pada Google dan mitranya. Apakah ini akan membunuh game PC konsol dan non-cloud? Tidak dalam waktu dekat.

Informasi tambahan akan tersedia pada Juni ini selama E3 2019. Untuk informasi tambahan tentang GPU yang terikat server AMD untuk Stadia, baca blog Scott Jackson di sini.

Blue Ember adalah pilihan bagu untuk gamer karena pola kutub cardioid-nya.Blue Microphone meluncurkan produk rekaman terbarunya: mikrofon kondenor cardioid Blue Ember XLR. Ember dirancang untuk merek...

Veri terbaru dari emulator Bluetack Android yang populer telah dirili untuk PC.Bluetack 4 memberikan lompatan ekponenial dalam kinerja dibandingkan veri ebelumnya dan flaghip Android.Pemilik laptop la...

Lihat