Minecraft Earth Adventures: Langsung dengan permainan AR Mojang yang unik

Pengarang: John Stephens
Tanggal Pembuatan: 27 Januari 2021
Tanggal Pembaruan: 4 Juli 2024
Anonim
Minecraft Pocket Edition In Real Life.
Video: Minecraft Pocket Edition In Real Life.

Isi


Minecraft Earth terus bergulir menuju rilis akses awal di Android dan iOS pada bulan Oktober, membawa koleksi bangunan dan sumber daya Minecraft ke ruang AR.

Di MineCon akhir pekan ini, pengembang mengumumkan bagian baru dari permainan: Minecraft Earth Adventures. Baru-baru ini, saya pergi ke Seattle untuk bermain game, mencoba mode permainan baru ini, dan berbicara dengan pengembang tentang peluncuran yang akan datang. Inilah pikiran saya.

Berpetualang

Mirip dengan Pokémon Go, Minecraft Earth melacak Anda saat berjalan-jalan di kota Anda, menelurkan sumber daya yang dapat dikumpulkan yang disebut tappable, yang berisi bahan bangunan. Yang benar-benar membedakannya adalah Build Mode, di mana Anda dapat memanen material dan menggunakan apa yang telah Anda kumpulkan untuk membangun apa yang Anda inginkan di AR. Anda dapat bergabung dengan teman-teman, menelurkan monster yang berbeda, dan umumnya menyia-nyiakan waktu. Setelah puas dengan pekerjaan Anda, Anda dapat memuat pelat build dalam Play Mode untuk menjelajahinya dalam ukuran sebenarnya.


Jika ini adalah keseluruhan permainan itu akan rapi, tetapi mengumpulkan materi melalui tappables akan menjadi sangat membosankan. Di situlah Minecraft Earth Adventures masuk. Petualangan muncul di peta persis seperti sumber daya yang dapat disentuh, dan memilih mereka membawa Anda ke dalam piring pembangun ukuran kehidupan, penuh dengan bahan langka, hewan, dan ya, bahkan musuh seperti tumbuhan merambat dan kerangka.

Memuat Petualangan bekerja sangat mirip dengan memuat piring buatan. Saat Anda memilih satu di peta, Anda diberikan opsi untuk memilih item mana yang akan dibawa, dan dibawa ke penampil kamera, yang memungkinkan Anda menempatkan petualangan di depan Anda. Setelah petualangan dimuat, Anda dan siapa pun yang bergabung dengannya dapat mulai berinteraksi dengannya, memerangi musuh, dan menambang sumber daya.

Sebuah Minecraft dengan sendirinya


Petualangan bisa berjalan cukup dalam di bawah tanah.

Petualangan pertama yang kami lakukan adalah petualangan yang damai. Awalnya tidak banyak, dengan hanya beberapa blok yang ditumpuk. Namun, begitu kami membersihkan tanah di tanah, kami menemukan gua bawah tanah yang besar, lengkap dengan struktur kayu, obor, dan berbagai jenis batu. Semua orang yang bermain pergi untuk bekerja menerangi area gelap dan menambang gua untuk sumber daya.

Kemudian seseorang menjatuhkan balok dinamit dan menyalakan seluruh tempat terbakar. (Itu aku. Aku yang melakukannya.)

Saya berbicara dengan Manajer Program Kepala Bumi Minecraft Jessica Zahn tentang permainan sesudahnya:

AR bukan super mainstream. Terkadang terasa sedikit menarik perhatian - seperti bukan bagian dari pengalaman inti. Itu sesuatu yang ingin kami ubah dengan Minecraft Earth. Kami tidak membangun Minecraft lain yang bisa Anda mainkan dengan keyboard dan mouse atau dengan pengontrol.

Sebagian besar dari itu memastikan pengalamannya berbeda dari gameplay Minecraft yang lebih standar, tetapi Minecraft Earth Adventures merasa lengkap dengan sendirinya.

Petualangan menghadirkan cara-cara baru untuk berinteraksi dengan Minecraft Earth, dan pengalaman itu menemukan keseimbangan yang menarik antara yang baru dan yang akrab. Saat bergabung, kami diberi pilihan sejumlah item dan alat Minecraft klasik. Saya mengambil beliung, pedang, dan beberapa panah, di antara hal-hal lain. Tidak jelas persis bagaimana cara mendapatkan item dalam game ini, tetapi para pengembang mengatakan bahwa sistem crafting penuh game akan diluncurkan pada saat Adventures ditayangkan.

Minecraft Earth memberikan keseimbangan yang menarik antara yang baru dan yang akrab.

Sementara item dan visual terasa akrab, bermain Petualangan terasa unik. Setelah dimuat ke dalam petualangan, kami harus bergerak di sekitar ruang untuk melihat bagian baru dari petualangan.

Anda bertujuan dengan menggerakkan ponsel Anda untuk menyelaraskan dengan crosshair yang mengambang di tengah layar. Petualangan ini lebih diarahkan pada eksplorasi dan pengumpulan materi, dan ada banyak yang bisa dijelajahi. Gua itu dalam, dengan berbagai tingkatan dan struktur.

Menyeimbangkan kesenangan dan kebodohan

Mengumpulkan mengetuk pada tapet akan memberi Anda materi dan massa dari berbagai kelangkaan.

Seperti yang bisa Anda tebak dari ketika saya menyebut TNT, para pengembang gim ini juga berupaya memastikan ada banyak ruang untuk kenakalan dan kesedihan ringan, seperti di Minecraft biasa.

Zahn menceritakan diskusi dengan manajer yang menangani Adventures:

bagaimana jika Anda memiliki petualangan yang damai dan seseorang masuk dan membuat perangkap bahwa ketika Anda masuk ke dalamnya lava menumpuk di kepala Anda dan Anda mati? Dan dia bertanya "orang-orang akan melakukan itu?" Dan saya seperti "Mereka akan melakukan itu." Dan itu keren, tetapi juga kita harus memberi tahu orang-orang di layar masuk bahwa ini bukan murni.

Mencolok keseimbangan antara menarik pemain yang menginginkan pengalaman yang lebih santai, damai, dan pemain kompetitif yang ingin membangun secara kreatif (dan terkadang menjengkelkan) adalah kuncinya. Itu sebabnya, untuk sebanyak mungkin kesedihan yang bisa Anda hindari, masih ada mekanisme sehingga tidak ada yang tersisa dalam kesulitan.

Duka diperbolehkan dalam desain Minecraft Earths, tetapi tidak sepenuhnya dianjurkan.

Segala sesuatu yang dikumpulkan dalam sebuah petualangan dibagi antara orang-orang yang dikelompokkan bersama. Sama seperti bagaimana dengan tapet, semua orang yang mengumpulkan yang sama di peta akan mendapatkan materi yang sama, ini dimaksudkan untuk mendorong tingkat kolaborasi. Ketika orang lain menemukan hal-hal baru dan selamat dari sebuah petualangan dapat menguntungkan Anda, itu membuat halangan yang serius menjadi kurang menarik. Ini bagus, karena tantangan dalam Petualangan tidak hanya datang dari pemain lain.

Menjaga Minecraft Earth aman

Dalam petualangan kedua, tanaman merambat muncul sebelum kami bahkan memiliki kesempatan untuk mulai menggali.

Petualangan kedua yang kami ikuti sedikit lebih terlibat. Setelah pelat petualangan diletakkan, permainan itu melahirkan di gubuk batu, yang berdiri lebih tinggi daripada orang-orang yang bermain dan menghalangi pandangan kami satu sama lain. Pondok itu duduk di atas tambang yang dalam, dan ketika kami mulai mengungkap daerah itu, kami diserang. Petualangan ini memiliki elemen tempur - creepers menelurkan di permukaan tanah di sekitar kita dan kerangka menembakkan panah dari tambang. Dengan peralatan yang tepat, merawat mereka itu mudah, tetapi kami hanya bersiap karena pengembang memperingatkan kami.

Minecraft Earth belajar dari masalah awal yang mengganggu game AR lainnya seperti Pokemon Go.

Level pertempuran ini tidak terlalu sulit, tetapi itu berarti Anda bisa gagal dalam petualangan jika Anda tidak berhati-hati. Gim ini menggunakan titik awan yang kompleks untuk memetakan lingkungan Anda dan menyimpan semuanya di tempat yang benar, terlepas dari bagaimana Anda bergerak. Musuh dapat muncul di belakang Anda, atau tidak terlihat. Anda harus bergerak dan terus memutar untuk memastikan tidak ada tanaman merambat.

Gameplay semacam itu berarti pengembang harus sangat berhati-hati dalam menempatkan Adventures.Karena ketidaktepatan GPS di daerah perkotaan, antara lain, kisaran untuk tappable adalah 70 meter (~ 239 kaki), sehingga Anda dapat mengambil sesuatu tanpa harus meninggalkan trotoar. Namun, Petualangan membutuhkan gerakan yang sedikit lebih banyak, sehingga persyaratannya sedikit lebih ketat.

“Kami tidak pernah ingin menempatkan Petualangan di dekat jalan, karena kami tidak ingin orang-orang berlarian ke jalan. Jadi kita perlu menemukan cara untuk memilih tempat teraman mungkin mengingat data yang kita miliki, "kata Zahn.

Merujuk petualangan dari demo dia berkata:

Anda memiliki cukup ruang untuk bermanuver dan bergerak, itu adalah petualangan yang relatif kecil. Kami ingin memiliki yang lebih besar yang membutuhkan lebih banyak ruang dan kami perlu memastikan kami memiliki tempat yang tepat untuk dapat menempatkannya.

Semuanya ditempatkan secara algoritmik, tetapi petualangan membutuhkan ruang terbuka yang lebih luas, jadi mereka tidak akan muncul sesering tappable, yang masuk akal. Selain itu ada sejumlah cara untuk melaporkan petualangan karena menjadi tempat yang tidak aman untuk bermain, atau di properti pribadi, dan sebagainya. Zahn mengatakan tim pengembangan belajar banyak dari hari-hari awal permainan AR seperti Pokémon Go, di mana pelanggaran dan segala macam perilaku buruk adalah hal biasa, dan mereka berusaha keras untuk menghindari masalah-masalah tersebut.

Masa depan yang cerah untuk Minecraft Earth

Semua mengatakan, itu adalah demo yang cukup singkat, tetapi Petualangan tampaknya menambahkan bagian penting yang hilang ke Minecraft Earth. Ini membawa lapisan baru interaktivitas ke permainan, bergulir di gameplay AR lebih lanjut dengan cara yang terasa otentik Minecraft.

Punya pertanyaan lain tentang pengalaman saya dengan game? Suarakan di komentar, dan tekan tombol di bawah untuk menuju ke situs web resmi Minecraft Earth dan mendaftar untuk menjadi yang pertama memainkan Minecraft Earth sebelum diluncurkan pada tahun 2019 (semoga).

ulit untuk mengatakan martphone mana yang merupakan bintang ejati Mobile World Congre 2019, tetapi ebagian bear akan etuju bahwa Nokia 9 PureView adalah peaing utama. Unggulan lama yang ditunggu-tungg...

Nokia 9 PureView adalah alah atu ponel yang paling ambiiu tahun ini, tetapi kami tidak menyalahkan Anda jika Anda berada di pagar tentang membeli atu. Untungnya, Amazon dan Bet Buy mempermani keepakat...

Keterangan Lebih Lanjut